陀螺研究院 I AIGC在游戲行業(yè)中的應(yīng)用和趨勢(shì)
依靠GPT-3.5大型語言模型的ChatGPT,于2022年11月底面世后激起千層浪,令生成式AI熱潮席卷全球。短短4個(gè)月后,AI研究實(shí)驗(yàn)室OpenAI于2023年3月14日發(fā)布第四代模型「GPT-4」,并將其實(shí)裝在ChatGPT,同時(shí)開放了GPT-4的API。這讓AIGC的話題更加火爆,也讓AIGC在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用前景更加看好。
GPT-4之所以引發(fā)熱議,是因?yàn)檫@一新的AI工具展現(xiàn)出高級(jí)推理能力,在專業(yè)學(xué)科的測(cè)試中獲得高分;可以處理復(fù)雜指令,可以同時(shí)處理視覺與文本輸入,例如給GPT-4提供圖像并且問關(guān)于圖像的問題,其可以在分析圖像,并且回答問題。甚至可以“理解”人類的笑話。根據(jù)一些用戶的分享,GPT-4可以根據(jù)指令做出游戲。GPT-4展現(xiàn)出的強(qiáng)大功能讓業(yè)內(nèi)人士震驚。依靠強(qiáng)大的AI將會(huì)給游戲行業(yè)帶來哪些影響?下面將介紹AIGC的應(yīng)用及未來發(fā)展趨勢(shì)。
一、什么是AIGC?
AIGC是指AI-Generated Content,人工智能生成內(nèi)容。AIGC是相對(duì)于過去的PGC、UGC、AIUGC而提出的。
從狹義的角度,可以將生產(chǎn)內(nèi)容的方式分為 4 個(gè)階段:
專業(yè)創(chuàng)作(PGC):相較UGC而言,更加專業(yè)。PGC的創(chuàng)作主體,是擁有專業(yè)知識(shí)、擁有內(nèi)容相關(guān)領(lǐng)域資質(zhì)的、擁有一定權(quán)威的輿論領(lǐng)袖。如果說UGC是一般用戶,那么PGC是專業(yè)用戶。這是PGC&UGC二者的區(qū)別。
用戶創(chuàng)作(UGC):UGC的主體,是一般用戶,即某平臺(tái)的一般用戶創(chuàng)造的內(nèi)容。
AI 輔助用戶創(chuàng)作(AIUGC)
AI 創(chuàng)作(AIGC)
過去的傳統(tǒng)AI偏向于分析能力,基于已有內(nèi)容;現(xiàn)在的AI基于訓(xùn)練數(shù)據(jù)和生成算法模型,可以自主生成各種形式的內(nèi)容和數(shù)據(jù),包括文本、圖像、視頻、代碼、3D內(nèi)容或者幾種媒介類型轉(zhuǎn)換組合形成的“多模態(tài)內(nèi)容”。生成算法、預(yù)訓(xùn)練模型、多模態(tài)等AI技術(shù)累積融合,以及深度模型方面的技術(shù)創(chuàng)新,共同催生了AIGC的大爆發(fā)。
這種以低成本甚至 0 成本生產(chǎn)、分發(fā)內(nèi)容的方式,將重塑,如:社交媒體、游戲、廣告、平面設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、營(yíng)銷甚至代碼等各個(gè)需要人類知識(shí)創(chuàng)造的行業(yè)。近期刷爆網(wǎng)絡(luò)的 ChatGPT 就是文字內(nèi)容 AIGC 典型案例。AIGC突破內(nèi)容生成產(chǎn)能和質(zhì)量約束,應(yīng)用廣泛,市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)大幅擴(kuò)大。
二、AIGC可以應(yīng)用的領(lǐng)域
AIGC 作為當(dāng)前新型的內(nèi)容生產(chǎn)方式,目前已在影視、傳媒、電商、C端娛樂規(guī)模應(yīng)用,游戲領(lǐng)域逐步應(yīng)用,金融、工業(yè)、醫(yī)療、法律、設(shè)計(jì)等專業(yè)領(lǐng)域還在持續(xù)拓展。
三、AIGC在游戲中的應(yīng)用
AI應(yīng)用于游戲產(chǎn)業(yè)的全鏈路
AIGC已經(jīng)開始被用于游戲領(lǐng)域,可以說可以應(yīng)用在游戲領(lǐng)域的各個(gè)環(huán)節(jié)。包括游戲前的美術(shù)設(shè)計(jì)、內(nèi)容設(shè)計(jì)和測(cè)試,及游戲中的體驗(yàn)優(yōu)化、運(yùn)營(yíng)優(yōu)化,還有可以應(yīng)用在游戲競(jìng)技領(lǐng)域。例如騰訊AI Lab則在游戲產(chǎn)業(yè)全鏈路中進(jìn)行研究與應(yīng)用。
資料來源:量子位《AIGC/AI生成內(nèi)容》AI用于游戲營(yíng)銷買量
AI也被用于買量投放,從買量素材制作,到投放效果分析,再到買量投放執(zhí)行的整個(gè)流程,AI都可以提高效率和質(zhì)量,且能實(shí)現(xiàn)降本增效。以三七互娛的AI投放系統(tǒng)為例,通過海量數(shù)據(jù)訓(xùn)練出的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,無需人工,在使用素材、投放人群、投放賬號(hào)、競(jìng)價(jià)方式、投放時(shí)間等方面產(chǎn)生更優(yōu)的選擇。
資料來源:量子位《AIGC/AI生成內(nèi)容》AI用于各類游戲資產(chǎn)的生成
AIGC不同的功能在游戲中的具體應(yīng)用上,可以應(yīng)用在劇情設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、配音和音樂、美術(shù)原畫設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫、3D模型、地圖編輯器等,可以生成各類游戲資產(chǎn)。尤其是在元宇宙的創(chuàng)建上具有很大的想象空間。
資料來源:浙商證券以AI生成圖像公司Scenario為例,Scenario是首個(gè)商用的AI生成游戲資產(chǎn)平臺(tái),該平臺(tái)可以通過用戶輸入的文本和參考圖像進(jìn)行AI模型訓(xùn)練,從而根據(jù)輸入的文字和參考圖片創(chuàng)造出達(dá)到游戲生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的游戲資產(chǎn)。
資料來源:Scenario官網(wǎng)、浙商證券AI用于游戲體驗(yàn)優(yōu)化
AIGC被用于優(yōu)化游戲體驗(yàn),主要包括智能NPC對(duì)話及交互、加持故事劇情、反作弊及AI托管、語言翻譯等。目前國(guó)內(nèi)具有代表性的應(yīng)用案例是網(wǎng)易在《逆水寒》中應(yīng)用了智能NPC系統(tǒng),《逆水寒》手游是要打造“萬物皆可交互”的自由開放世界,而智能NPC是其中重要的一環(huán),也就是在游戲中實(shí)裝“游戲GPT”,游戲中400多名NPC都加載了網(wǎng)易伏羲人工智能實(shí)驗(yàn)室的AI引擎,有獨(dú)立的性格特點(diǎn)和行為模式。智能 NPC 相比以往的游戲 NPC,玩家和 NPC 的交流交互不再是設(shè)定好的、流程式的,而是自由度極高、完全開放的。例如,在兩個(gè)女NPC正在討論與夫君相隔千里的話題時(shí),玩家輸入“異地戀是沒有未來的”,觸發(fā)NPC放棄異地戀的相關(guān)對(duì)話。
資料來源:浙商證券AI用于輔助游戲測(cè)試
游戲測(cè)試是游戲開發(fā)周期中的一大關(guān)鍵環(huán)節(jié),其目的是保證游戲質(zhì)量,減少發(fā)布后的風(fēng)險(xiǎn),并為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。在游戲測(cè)試中,測(cè)試人員將會(huì)對(duì)不同的測(cè)試目標(biāo)使用不同的測(cè)試技術(shù),就游戲玩法、游戲流程內(nèi)容、游戲系統(tǒng)、機(jī)型適配等進(jìn)行測(cè)試,記錄游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,并通過管理工具報(bào)告Bug,向開發(fā)人員反饋問題。
伴隨游戲生產(chǎn)量的增長(zhǎng)以及游戲復(fù)雜度的提高,游戲測(cè)試的需求爆發(fā),而AI可以在游戲測(cè)試中執(zhí)行一些自動(dòng)化任務(wù),如執(zhí)行基本的功能測(cè)試、性能測(cè)試、兼容性測(cè)試等,以實(shí)現(xiàn)更高效地測(cè)試。但AI目前還無法像人類測(cè)試人員那樣進(jìn)行用戶體驗(yàn)、情感反饋等測(cè)試。
在具體的游戲測(cè)試應(yīng)用中,例如日本卡牌游戲《Shadowverse》利用AI測(cè)試卡牌組合,利用數(shù)據(jù)訓(xùn)練出可以玩游戲的AI,從而可以自動(dòng)化的進(jìn)行游戲?qū)郑脕戆l(fā)現(xiàn)可能存在的Bug和平衡問題,大大提高了效率,降低了測(cè)試成本。《天天跑酷》手游利用AI自動(dòng)化測(cè)試游戲中的各種動(dòng)作和游戲中障礙物安排的合理性。
AI用于分析游戲數(shù)值,協(xié)助版本迭代
AI可以根據(jù)當(dāng)前版本游戲產(chǎn)生的用戶數(shù)據(jù)及運(yùn)營(yíng)目標(biāo),通過模型分析游戲數(shù)值并調(diào)試、檢驗(yàn)、篩選,協(xié)助提高運(yùn)營(yíng)人員的分析結(jié)果與游戲產(chǎn)品的迭代效率。
版本管理方面,AI可以協(xié)助運(yùn)營(yíng)人員就版本內(nèi)容、人力、開發(fā)進(jìn)度實(shí)時(shí)規(guī)劃并調(diào)整排期,敏捷提示風(fēng)險(xiǎn),為版本運(yùn)營(yíng)提供準(zhǔn)確、可信的信息參照。
“絕悟”是騰訊Al Lab研發(fā)的決策智能Al,通過強(qiáng)化學(xué)習(xí)的方法來模仿真實(shí)玩家,包括發(fā)育、運(yùn)營(yíng)、協(xié)作等指標(biāo)類別,以及每分鐘手速、技能釋放頻率、命中率、擊殺數(shù)等具體參數(shù),讓AI更接近正式服玩家真實(shí)表現(xiàn)。基于“絕悟”,王者榮耀的數(shù)值平衡性偏差已經(jīng)從1.05%下降到0.68%。
AI用于游戲操作策略生成
啟元世界的AI Being可應(yīng)用于掉線托管、AI勢(shì)力、AI Bot陪玩、智能NPC等領(lǐng)域,提升游戲體驗(yàn)。AI Being具備更高認(rèn)知決策能力,表現(xiàn)更擬人、戰(zhàn)斗水平更智能,不僅對(duì)3D開放世界有更全面敏銳的感知,也能更好地完成聽聲辨位、多人配合、索敵、繞后、找掩體、補(bǔ)狀態(tài)等任務(wù),已經(jīng)應(yīng)用到莉莉絲的FPS大作《Farlight 84》中。
資料來源:?jiǎn)⒃澜绻倬W(wǎng)AI用于協(xié)助游戲賽事
賽事分析:AICG廣泛用于賽前陣容分析、賽后數(shù)據(jù)分析和賽事回放,并以最快的速度獲得最優(yōu)解,減少賽訓(xùn)壓力。除了基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)以外,包括AI預(yù)測(cè)的一系列游戲觀察工具已經(jīng)逐漸進(jìn)入賽事直播過程中,更有利于觀眾沉浸觀賽。
電競(jìng)解說:AICG通過對(duì)游戲內(nèi)對(duì)局情況的各種數(shù)據(jù)的收集與處理,實(shí)時(shí)運(yùn)算游戲事件,生成多個(gè)解說文案,進(jìn)行內(nèi)容決策,并選取最優(yōu)文案進(jìn)行實(shí)時(shí)解說,幫助觀眾了解比賽,降低成本,大大降低辦賽門檻。
集錦自動(dòng)生產(chǎn):AIGC分析賽場(chǎng)事件建立起相應(yīng)的數(shù)據(jù)模型,通過算法實(shí)現(xiàn)在比賽結(jié)束后的最短時(shí)間內(nèi)篩選、剪輯出視頻素材,剪輯速度快、節(jié)省人力。
AI用于元宇宙的創(chuàng)建
成為元宇宙的生產(chǎn)力工具。AIGC在元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)方面發(fā)揮了重要作用:元宇宙旨在構(gòu)建用戶的第二空間,為了讓用戶獲得沉浸式的體驗(yàn),內(nèi)容生產(chǎn)者需要提供各種類型的虛擬內(nèi)容。與第一空間不同的是,元宇宙內(nèi)的內(nèi)容是原生的,能夠刺激用戶的全感官。在這樣的背景下,僅靠PGC和UGC產(chǎn)生的內(nèi)容數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐一個(gè)完整的第二空間。因此,AI協(xié)助內(nèi)容生產(chǎn)成為必然趨勢(shì)。大量個(gè)性化、多元化的數(shù)字內(nèi)容將顯著提升用戶體驗(yàn)。
開發(fā)C端用戶數(shù)字化身。數(shù)字人是元宇宙的關(guān)鍵要素:數(shù)字人是元宇宙中最早落地的應(yīng)用場(chǎng)景之一,也是連接用戶情感與VR、AR等硬件設(shè)備的交互中介。如果AR/VR看作是元宇宙的入口,在元宇宙中占據(jù)核心位置,那么數(shù)字人可被看作是元宇宙的關(guān)鍵要素。
智能NPC提升沉浸感。AIGC是元宇宙中用戶交互界面的重要組成部分:在元宇宙中,智能NPC可以由AIGC生成并驅(qū)動(dòng),而ChatGPT則可以作為語言模型集成到智能體中,使它們成為元宇宙中逼真的虛擬助手或伙伴,能夠執(zhí)行“智能”動(dòng)作和復(fù)雜任務(wù)。
AIGC將賦予用戶更多的創(chuàng)作權(quán)力和自由。AIGC 將賦予用戶更多的創(chuàng)作權(quán)力和自由,促進(jìn)創(chuàng)新并提升元宇宙的用戶體驗(yàn)。比如用戶可以使用手機(jī)拍攝的一系列照片,通過 AIGC 工具生成一個(gè)可以使用的3D 染圖。采用這種創(chuàng)造內(nèi)容的方式,我們可以想象未來的元宇宙體驗(yàn)將不再完全由開發(fā)人員構(gòu)建,而是利用AIGC 響應(yīng)用戶的輸入按需生成。
四、游戲公司積極投入AIGC,人才需求增長(zhǎng)
國(guó)內(nèi)游戲大廠內(nèi)部,已擁有對(duì)應(yīng)平臺(tái)及模板。如騰訊(CDG AI Lab、IEG Cros等)、網(wǎng)易(網(wǎng)易伏羲、互娛AI Lab等)以及米哈游( 逆熵研究院)。中型游戲公司,通過投資等形式已綁定市場(chǎng)上優(yōu)質(zhì)創(chuàng)業(yè)AI標(biāo)的,例如莉莉絲投資了AI技術(shù)研發(fā)商啟元世界。
此外市場(chǎng)上頭部初創(chuàng)AIGC公司,基于部分領(lǐng)域較為完善的解決方案已服務(wù)游戲公司的一些項(xiàng)目。例如沐瞳科技《MLBB》采用超參數(shù)AI Bot、龍淵網(wǎng)絡(luò)《多多自走棋》采用行者AI Bot、靈犀互娛《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》采用啟元世界游戲AI解決方案。
根據(jù)競(jìng)核報(bào)道,騰訊、網(wǎng)易、米哈游在2023年他們?cè)贏IGC落地上的共通點(diǎn)是自動(dòng)生產(chǎn)3D資產(chǎn)。不同之處在于,騰訊游戲會(huì)分出部分精力在動(dòng)畫生成方面;網(wǎng)易游戲會(huì)重點(diǎn)深耕人機(jī)協(xié)作,輻射至工程機(jī)械領(lǐng)域;米哈游會(huì)重點(diǎn)落地鹿鳴AI,打造強(qiáng)智能數(shù)字人。
米哈游的策略是自研+投資兩條腿走路。米哈游內(nèi)部組建了一支五人規(guī)模的投資團(tuán)隊(duì),專門在一級(jí)市場(chǎng)搜索AIGC廠商。早在2022年春節(jié)前,米哈游就已投資了MiniMax,后者當(dāng)時(shí)估值2億美元。2022年春節(jié)后米哈游進(jìn)行了追加投資,MiniMax估值來到5億美金。
在游戲公司積極投入AIGC的背景下,AIGC的相關(guān)人才需求快速增長(zhǎng)。網(wǎng)易、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、IGG等游戲公司招聘相關(guān)崗位人員。
資料來源:競(jìng)核五、未來的發(fā)展趨勢(shì)
從產(chǎn)業(yè)層面來看,將有望在兼顧質(zhì)量的同時(shí),提升游戲產(chǎn)業(yè)整體的研發(fā)效率,降低研發(fā)成本。大型游戲項(xiàng)目的開發(fā)周期以年為單位計(jì),需要投入大量的資金、人力、資源等進(jìn)行數(shù)量與種類都極其繁多的數(shù)字內(nèi)容的開發(fā),包括 2D 圖像、3D 資產(chǎn)、游戲劇情、音效、音樂、動(dòng)作、特效等。因此,游戲行業(yè)存在一個(gè)難以攻破的“不可能三角”,即難以同時(shí)兼顧研發(fā)成本、研發(fā)效率與產(chǎn)品質(zhì)量。而 AIGC的廣泛應(yīng)用,能夠根據(jù)文本生成語音、根據(jù)主題生成場(chǎng)景、根據(jù)二維圖像生成三維模型等,極大提升游戲的策劃、音頻、美術(shù)、程序等環(huán)節(jié)的生產(chǎn)力,壓縮游戲整體項(xiàng)目的研發(fā)周期與人員規(guī)模,大幅降低游戲制作成本。研發(fā)人員可以脫離繁重重復(fù)性的工作,更加專注在創(chuàng)意迸發(fā)與產(chǎn)品創(chuàng)新。
根據(jù)紅杉資本的研究報(bào)告《Generative AI: A Creative New World》的預(yù)測(cè),到 2030 年,游戲中文本、代碼、圖像、視頻、3D 都可以通過 AIGC 生成,并且達(dá)到專業(yè)開發(fā)人員和設(shè)計(jì)師的水平。
從開發(fā)者層面來看,AIGC將降低游戲創(chuàng)作的門檻,可能會(huì)出現(xiàn)游戲開發(fā)的大繁榮。游戲是娛樂及媒體行業(yè)中最復(fù)雜的形式,構(gòu)成要素包含娛樂媒體領(lǐng)域內(nèi)容的所有形式。游戲包含文本、圖像、音效、音樂、3D 模型、動(dòng)畫、電影、代碼等多種類型的資源。游戲的綜合復(fù)雜程度決定游戲開發(fā)具有很高的專業(yè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)門檻。AIGC極大地降低了游戲的創(chuàng)作門檻,降低門檻將帶來更多的創(chuàng)造性探索。這將可能會(huì)涌現(xiàn)出大量的游戲開發(fā)者,形成游戲開發(fā)的大繁榮。
AIGC 將催生全新的游戲品類。AIGC可以實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的實(shí)時(shí)生成,這將使得游戲內(nèi)容上的創(chuàng)新。以微軟的《模擬飛行》為例,《模擬飛行》是完整的世界和仿真的飛機(jī),讓玩家體驗(yàn)純粹的核心循環(huán)——駕駛飛機(jī),從一個(gè)地點(diǎn)飛至另一個(gè)地點(diǎn)。整個(gè)游戲世界依賴 Bing Map(必應(yīng)衛(wèi)星地圖)構(gòu)建真實(shí)地表,通過Azure AI 人工智能技術(shù)創(chuàng)建事物細(xì)節(jié),運(yùn)用 Project xCloud 云服務(wù)保證數(shù)據(jù)交互。《模擬飛行》與普通的飛行模擬游戲相比的最大差異是實(shí)時(shí)生成內(nèi)容,包括地圖、景物、氣象等等,而這來源于 AI 技術(shù)的支持。我們相信,未來AI技術(shù)的應(yīng)用將會(huì)催生全新的游戲品類。
玩家游玩的內(nèi)容將可能會(huì)實(shí)現(xiàn)豐富且獨(dú)屬于自己獨(dú)特的體驗(yàn),游戲的可玩性提升。在游戲上線后,劇情、地圖、關(guān)卡都可以通過 AIGC 動(dòng)態(tài)生成,玩家可以享受自己獨(dú)有的專屬劇情和人物,一個(gè)游戲?qū)崿F(xiàn)千人千面,NPC 也不再是簡(jiǎn)單規(guī)則約束的玩偶,可以對(duì)玩家行動(dòng)做出自己的反應(yīng),游戲產(chǎn)品的可玩性將大大提升。
冷鏈服務(wù)業(yè)務(wù)聯(lián)系電話:13613841283
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